Rik Godwin, guionista principal y director narrativo asociado de Beyond Good & Evil 2 en Ubisoft Bordeaux, confirmó en redes sociales que el proyecto sigue en desarrollo, según reportó originalmente IGN.
Godwin describió su papel actual dentro del proyecto como un rol de apoyo y consultoría, y fue explícito sobre contar con autorización de Ubisoft para compartir esa información públicamente: "Especie de no-anuncio extraño, pero durante los últimos meses he estado trabajando en Beyond Good & Evil 2 en un rol de apoyo/consultoría. Tengo permiso de decir esto, lo verifiqué."
Beyond Good & Evil 2 fue presentado originalmente en 2008, y un año después, en 2009, Ubisoft mostró un tráiler cinemático del proyecto durante la feria E3. Con el paso de los años, el desarrollo del juego se volvió un caso de referencia dentro de la industria por su extensión: en 2022, superó a Duke Nukem Forever en el libro Guinness de los récords como el videojuego con el periodo de desarrollo más largo registrado hasta entonces.
A lo largo de ese periodo, Ubisoft ha ofrecido señales intermitentes de que el proyecto seguía activo. En enero de 2026, la compañía reafirmó que el juego "seguía existiendo", una declaración que se sumó a un hallazgo anterior: en septiembre de 2023, metraje de jugabilidad del título surgió públicamente a través del portafolio profesional de un animador que había trabajado en el proyecto.
La confirmación de Godwin representa la señal más reciente sobre el estado del juego, aunque no equivale a un anuncio oficial de Ubisoft sobre una fecha de lanzamiento, una ventana de estreno o el estado actual de desarrollo del título más allá de confirmar que el trabajo continúa. Beyond Good & Evil 2 también estuvo brevemente vinculado a una colaboración con la plataforma HitRecord, del actor Joseph Gordon-Levitt, que en su momento permitía a artistas independientes enviar contribuciones creativas para su posible uso dentro del juego.
Casi dos décadas después de su presentación original, el proyecto se ha convertido en un símbolo particular dentro de la comunidad de videojuegos: una prueba recurrente de que un desarrollo extremadamente prolongado no necesariamente equivale a una cancelación silenciosa, incluso cuando la compañía detrás del juego rara vez ofrece detalles concretos sobre su progreso real más allá de reafirmaciones puntuales como la de Godwin.
La decisión de Ubisoft de autorizar explícitamente a Godwin para hacer pública esta confirmación, en lugar de mantener el silencio habitual sobre el proyecto, podría interpretarse como un gesto calculado de la compañía para mantener el interés de la comunidad sin comprometerse todavía a un anuncio formal con fecha o detalles de jugabilidad. Ese tipo de reafirmaciones periódicas, sin información adicional, se ha convertido en el patrón de comunicación más constante de Ubisoft en torno a este título durante los últimos años.
