Blizzard adelanta que Diablo 5 cambiará el escalado de nivel para recuperar la sensación de poder de Diablo 2

Blizzard adelanta que Diablo 5 cambiará el escalado de nivel para recuperar la sensación de poder de Diablo 2

En una mesa redonda durante BlizzCon, el director del juego Joe Shely reveló que Diablo 5 adoptará "un enfoque algo distinto" al escalado automático de nivel usado en Diablo 3 y Diablo 4, un sistema que hace que los enemigos suban de nivel al mismo ritmo que el jugador. Shely explicó que esa mecánica puede socavar la sensación de volverse más poderoso, algo que considera central en la experiencia de Diablo. Aunque no detalló cómo funcionará el nuevo sistema ni confirmó que el equipo ya haya definido los detalles, la declaración se suma a anuncios previos sobre un sistema de objetos e inventario más complejo inspirado en Diablo 2. Diablo 5 no se lanzará antes de la primavera de 2029, por lo que restan varios años para ver cómo se concretan estas ideas de diseño.

Blizzard dio una nueva pista sobre cómo Diablo 5 buscará distanciarse del diseño reciente de la saga y acercarse a las raíces de Diablo 2. En una mesa redonda celebrada durante BlizzCon, recogida primero por PC Gamer, el director del juego, Joe Shely, confirmó que el estudio adoptará "un enfoque algo distinto" al escalado automático de nivel utilizado en Diablo 3 y Diablo 4.

El escalado automático de nivel es el sistema por el cual los enemigos del mundo del juego suben de nivel al mismo ritmo que el personaje del jugador. La consecuencia práctica es que el jugador nunca se topa con una zona en la que los enemigos lo superen ampliamente en poder, pero tampoco puede regresar a la zona inicial del juego y sentir, en la práctica, cuánto más fuerte se ha vuelto su personaje. Ese fue el enfoque adoptado tanto por Diablo 3 como por Diablo 4, en contraste con Diablo 2, donde el mundo no escalaba de la misma manera y el jugador sí notaba su progresión de poder al recorrer zonas ya superadas.

Shely fue explícito sobre la tensión de diseño que esto genera: "Diablo es un juego que, en muchos sentidos, trata sobre que tu personaje se vuelva más fuerte, y cuando los monstruos se vuelven más fuertes al mismo tiempo, especialmente fuera de tu control… Has llenado la barra de experiencia, te vuelves más fuerte, deberías sentirte increíble ahora: una ola de luz pulsa desde ti, un montón de monstruos mueren". Añadió que "a veces el escalado automático puede interponerse en ese sentimiendo, que es tan central para la experiencia, y por eso esta es una pregunta realmente importante. Así que vamos a tomar un enfoque algo distinto para eso en Diablo 5".

El director no precisó en qué consistirá exactamente el nuevo sistema, y reconoció que el equipo todavía no ha discutido a fondo el tema del escalado de nivel. Aun así, la declaración confirma que Blizzard está dispuesto a revisar un sistema central que ha definido a dos entregas consecutivas de la franquicia. No es la única mecánica en la que el estudio ha señalado la influencia de Diablo 2: previamente Blizzard ya había mencionado que el sistema de objetos y botín de Diablo 5, incluyendo una gestión de inventario más compleja, también se inspira en el segundo juego de la saga.

“Diablo es un juego que, en muchos sentidos, trata sobre que tu personaje se vuelva más fuerte... y por eso vamos a tomar un enfoque algo distinto para eso en Diablo 5.”

Joe Shely · director del juego, Blizzard EntertainmentFuente

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KAIA DICE

La pista que encontró

Revisar el escalado de nivel implica admitir que Diablo 4 se equivocó en algo central.

Blizzard dio una nueva pista sobre cómo Diablo 5 buscará distanciarse del diseño reciente de la saga y acercarse a las raíces de Diablo 2. En una mesa redonda celebrada durante BlizzCon, recogida primero por PC Gamer, el director del juego, Joe Shely, confirmó que el estudio adoptará "un enfoque algo distinto" al escalado automático de nivel utilizado en Diablo 3 y Diablo 4.

El escalado automático de nivel es el sistema por el cual los enemigos del mundo del juego suben de nivel al mismo ritmo que el personaje del jugador. La consecuencia práctica es que el jugador nunca se topa con una zona en la que los enemigos lo superen ampliamente en poder, pero tampoco puede regresar a la zona inicial del juego y sentir, en la práctica, cuánto más fuerte se ha vuelto su personaje. Ese fue el enfoque adoptado tanto por Diablo 3 como por Diablo 4, en contraste con Diablo 2, donde el mundo no escalaba de la misma manera y el jugador sí notaba su progresión de poder al recorrer zonas ya superadas.

Shely fue explícito sobre la tensión de diseño que esto genera: "Diablo es un juego que, en muchos sentidos, trata sobre que tu personaje se vuelva más fuerte, y cuando los monstruos se vuelven más fuertes al mismo tiempo, especialmente fuera de tu control… Has llenado la barra de experiencia, te vuelves más fuerte, deberías sentirte increíble ahora: una ola de luz pulsa desde ti, un montón de monstruos mueren". Añadió que "a veces el escalado automático puede interponerse en ese sentimiendo, que es tan central para la experiencia, y por eso esta es una pregunta realmente importante. Así que vamos a tomar un enfoque algo distinto para eso en Diablo 5".

El director no precisó en qué consistirá exactamente el nuevo sistema, y reconoció que el equipo todavía no ha discutido a fondo el tema del escalado de nivel. Aun así, la declaración confirma que Blizzard está dispuesto a revisar un sistema central que ha definido a dos entregas consecutivas de la franquicia. No es la única mecánica en la que el estudio ha señalado la influencia de Diablo 2: previamente Blizzard ya había mencionado que el sistema de objetos y botín de Diablo 5, incluyendo una gestión de inventario más compleja, también se inspira en el segundo juego de la saga.

Tomando en cuenta todo lo que se conoce hasta ahora sobre Diablo 5, el estudio parece apuntar a una experiencia más exigente, con más fricción para el jugador, en la línea de lo que ofrecen rivales del género de acción-rol como Path of Exile 1 y 2, y de lo que el propio Diablo ofrecía en sus primeras entregas. Sin embargo, falta tiempo considerable para comprobar cuántas de estas ideas de diseño se mantienen hasta el producto final: Diablo 5 no está previsto para su lanzamiento antes de la primavera de 2029.