El director de Final Fantasy VII confirma que el platino de Revelation será más fácil de conseguir
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII, confirmó que el trofeo de platino de Final Fantasy VII Revelation será "más fácil de conseguir" que el de su antecesor, Rebirth. En entrevista con Anime News Network, Hamaguchi reconoció que apenas un 2.6% de los jugadores logró el platino de Rebirth, un resultado que califica como intencional: "queríamos que la gente recorriera todo el contenido y lo perfeccionara", explicó, aunque admitió sentir "remordimientos" al ver la reacción de la comunidad ante la dificultad. El director de batallas, Teruki Endo, habría compartido ese mismo sentimiento. Para Revelation, el equipo busca que el combate sea "disfrutable" en lugar de simplemente desafiante, y espera que al menos un 20% de los jugadores —o incluso más— consiga desbloquear el platino, una proporción varias veces mayor a la de Rebirth. Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 a Nintendo Switch 2, PC, PS5 y Xbox Series.
Por Redacción Azutora
El director de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, confirmó que el trofeo de platino de Final Fantasy VII Revelation será más sencillo de obtener que el de Rebirth, la entrega anterior de la trilogía Remake. La declaración llegó en una entrevista con el medio Anime News Network, donde Hamaguchi habló abiertamente sobre la dificultad que representó para buena parte de la comunidad completar al cien por ciento el juego anterior.
Según reconoció el propio Hamaguchi, apenas alrededor del 2.6% de los jugadores logró desbloquear el platino de Rebirth, una cifra que atribuye a una decisión deliberada del equipo de diseño. "Para el platino de Rebirth —bueno, para Rebirth en general— hay tanto que hacer. Hay tanto contenido. Queríamos que la gente recorriera todo ese contenido y lo perfeccionara. Es, de cierta forma, por diseño que resultara difícil", explicó. Aun así, matizó que no se trató de un error de cálculo: "No quiero llamarlo un error de juicio ni nada parecido, pero tampoco esperábamos que tanta gente quisiera el platino. Creo que eso fue lo que subestimamos". Según Hamaguchi, el director de batallas, Teruki Endo, compartió esa misma sensación al ver la reacción de los jugadores: "Se sintió mal, tiene remordimientos".
De cara a Revelation, Hamaguchi señaló que uno de los aprendizajes del equipo fue priorizar que el combate resulte disfrutable en lugar de simplemente exigente. "Creo que eso es algo que aprendimos de Rebirth: hacer que las batallas en sí mismas sean disfrutables, en lugar de solo desafiantes", indicó. En esa misma línea, adelantó que el platino de la nueva entrega será más accesible: el equipo espera que al menos un 20% de los jugadores —o incluso una proporción mayor— logre obtenerlo, una cifra que multiplicaría por casi ocho la tasa registrada en Rebirth.
La declaración ofrece una ventana poco común al proceso de diseño de logros y trofeos en un juego de este tamaño: mientras que en Rebirth la dificultad del platino funcionaba como una extensión del diseño general, pensado para empujar a la comunidad a explorar cada rincón del mapa y dominar cada sistema de combate, en Revelation el objetivo parece desplazarse hacia una experiencia menos punitiva, sin que eso signifique necesariamente menos contenido opcional.
“En comparación, para Revelation, el platino será más fácil de conseguir. En términos de qué tan difícil será, esperamos que el veinte por ciento de los jugadores o incluso más pueda obtenerlo.”
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La pista que encontró
El estudio escuchó las quejas y esta vez promete un platino menos punitivo.
El director de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, confirmó que el trofeo de platino de Final Fantasy VII Revelation será más sencillo de obtener que el de Rebirth, la entrega anterior de la trilogía Remake. La declaración llegó en una entrevista con el medio Anime News Network, donde Hamaguchi habló abiertamente sobre la dificultad que representó para buena parte de la comunidad completar al cien por ciento el juego anterior.
Según reconoció el propio Hamaguchi, apenas alrededor del 2.6% de los jugadores logró desbloquear el platino de Rebirth, una cifra que atribuye a una decisión deliberada del equipo de diseño. "Para el platino de Rebirth —bueno, para Rebirth en general— hay tanto que hacer. Hay tanto contenido. Queríamos que la gente recorriera todo ese contenido y lo perfeccionara. Es, de cierta forma, por diseño que resultara difícil", explicó. Aun así, matizó que no se trató de un error de cálculo: "No quiero llamarlo un error de juicio ni nada parecido, pero tampoco esperábamos que tanta gente quisiera el platino. Creo que eso fue lo que subestimamos". Según Hamaguchi, el director de batallas, Teruki Endo, compartió esa misma sensación al ver la reacción de los jugadores: "Se sintió mal, tiene remordimientos".
De cara a Revelation, Hamaguchi señaló que uno de los aprendizajes del equipo fue priorizar que el combate resulte disfrutable en lugar de simplemente exigente. "Creo que eso es algo que aprendimos de Rebirth: hacer que las batallas en sí mismas sean disfrutables, en lugar de solo desafiantes", indicó. En esa misma línea, adelantó que el platino de la nueva entrega será más accesible: el equipo espera que al menos un 20% de los jugadores —o incluso una proporción mayor— logre obtenerlo, una cifra que multiplicaría por casi ocho la tasa registrada en Rebirth.
La declaración ofrece una ventana poco común al proceso de diseño de logros y trofeos en un juego de este tamaño: mientras que en Rebirth la dificultad del platino funcionaba como una extensión del diseño general, pensado para empujar a la comunidad a explorar cada rincón del mapa y dominar cada sistema de combate, en Revelation el objetivo parece desplazarse hacia una experiencia menos punitiva, sin que eso signifique necesariamente menos contenido opcional.
Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última entrega de la trilogía Remake, está previsto para el 8 de abril de 2027 en Nintendo Switch 2, PC, PS5 y Xbox Series, y llega como cierre de una reinvención que comenzó con Final Fantasy VII Remake y continuó con Rebirth.
El comentario de Hamaguchi también deja entrever un cambio de filosofía más amplio en la manera en que Square Enix aborda el diseño de logros dentro de sus producciones más grandes. Rebirth, con su extenso catálogo de minijuegos, actividades secundarias y desafíos de combate opcionales, había sido señalado repetidamente por jugadores y creadores de contenido como uno de los juegos con platino más demandante de los últimos años dentro del catálogo de PlayStation, lo que generó debate sobre si esa exigencia beneficiaba o alejaba a parte de la base de jugadores. Que el propio director reconozca públicamente ese impacto, y que además ofrezca una cifra concreta de expectativa —ese 20% o más— sugiere que el estudio está monitoreando de cerca las estadísticas de finalización y ajustando el diseño en consecuencia para la entrega final de la trilogía, sin renunciar necesariamente a la ambición de contenido que ha caracterizado a la serie desde el primer Remake.