LEVEL-5 está construyendo una nueva franquicia alrededor de una idea muy concreta: convertir objetos cotidianos en espíritus. Holy Horror Mansion está previsto para 2027 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Steam, y el sitio oficial lo clasifica como un Ghost Craft RPG. La compañía lo presenta además como su mayor proyecto transmedia, por lo que el juego es sólo una parte de una estrategia de expansión que continuará con otros formatos.
La historia comienza cuando el protagonista encuentra una cámara en una habitación cerrada de la mansión donde vive su abuela. Al utilizarla, aparecen fantasmas y se abre una cadena de acontecimientos relacionados con la familia y el edificio. La premisa mezcla una ambientación doméstica con una capa sobrenatural, una combinación que encaja con el tipo de aventuras donde LEVEL-5 suele convertir objetos y personajes en sistemas jugables.
La cámara Cameron es la herramienta que define el diseño. Los jugadores pueden fotografiar objetos para convertirlos en Mononoke, y después usar planos para fusionar criaturas y crear nuevas combinaciones. El sistema busca que la colección no sea una simple lista de personajes: la forma en que se construyen los espíritus afecta lo que el jugador puede llevar al combate. Esa estructura convierte la captura y la creación en parte del mismo bucle.
El combate utiliza cartas para dar órdenes a los Mononoke aliados. El sitio oficial muestra enemigos que también pueden atacar, de modo que la colección tiene una consecuencia directa en la estrategia. LEVEL-5 está combinando así captura, fusión y combate dentro de un RPG que no depende sólo de progresión numérica. El proyecto parece diseñado para que el jugador experimente con combinaciones y descubra qué criaturas funcionan mejor en cada situación.
El lanzamiento está fijado para 2027, pero todavía no existe una fecha concreta ni un precio. LEVEL-5 también anunció un evento transmedia durante 2026 para comunicar productos y desarrollos relacionados. Eso convierte a Holy Horror Mansion en una apuesta de franquicia, no sólo en un videojuego aislado. La señal que merece seguimiento es si el concepto de Cameron y Mononoke puede sostener historias, mercancía y experiencias adicionales sin diluir la identidad del RPG.
El proyecto también tiene una señal de continuidad empresarial. LEVEL-5 identifica a Holy Horror Mansion como un proyecto que tendrá desarrollos transmedia y prevé un evento durante 2026 para hablar de mercancía y medios relacionados. La fecha de 2027 sigue siendo una ventana, no un día de lanzamiento. Para una franquicia nueva, esa diferencia es importante: antes de juzgar el alcance comercial conviene comprobar que el juego llega con una identidad clara y que las extensiones transmedia complementan el sistema de cámara, fusión y cartas en lugar de depender únicamente de la marca del estudio.
