Satya Nadella celebra el "streamlining" de Xbox mientras la división acumula despidos
Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmó en el podcast Sources, conducido por Alex Heath, que se siente "fantástico" respecto al proceso de "streamlining" que atraviesa Xbox bajo la dirección de su CEO, Asha Sharma, calificándolo como "bueno de ver". La declaración llega apenas días después de que se confirmaran 268 despidos adicionales en la división y lo que parece ser el cierre inminente del estudio británico Ninja Theory, además de una serie de reorganizaciones internas que incluyen la fusión de Playground Games y Turn 10, y el traspaso de Rare, World's Edge y Halo hacia Activision. Los comentarios optimistas del ejecutivo contrastan con los 3.200 despidos anunciados en julio como parte de lo que Sharma describió entonces como la reestructuración "más significativa" en la historia de Xbox, exponiendo la brecha entre el discurso corporativo y el impacto real sobre los empleados de la división.
Por Redacción Azutora
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo sentirse "fantástico" respecto al proceso de "streamlining" (simplificación estructural) que atraviesa la división Xbox, en una entrevista concedida al podcast Sources, conducido por Alex Heath. Sus palabras llegan apenas días después de que Xbox confirmara otra ronda de despidos, lo que ha puesto bajo la lupa el contraste entre el optimismo del máximo ejecutivo de la compañía y el costo humano real de la reestructuración.
Según la transcripción difundida por IGN, Nadella afirmó: "Si miro los estudios, el portafolio de propiedad intelectual que tenemos, y nuestra capacidad de tomar eso y producir grandes juegos en el futuro, me siento fantástico. Hay cierta cantidad de simplificación que el equipo está haciendo, y que Asha está haciendo, lo cual es bueno de ver". Se refería a Asha Sharma, actual CEO de Xbox, a quien atribuyó la conducción del proceso.
El comentario del ejecutivo no ocurre en el vacío. En julio, Sharma había anunciado recortes que afectaron a 3.200 empleados, calificando la medida como la reestructuración "más significativa" en la historia de la división; 1.600 de esos despidos fueron efectivos de inmediato, mientras que algunos estudios de primera parte, como Double Fine y Compulsion Games, recibieron permiso para volver a operar de forma independiente.
Más recientemente, se confirmaron otros 268 despidos adicionales, junto con lo que parece ser el cierre inminente del estudio británico Ninja Theory. A esto se suman una serie de cambios organizacionales: Obsidian pasa a depender de Bethesda, Playground Games y Turn 10 se fusionan, Undead Labs se vuelve independiente, y Rare, World's Edge y Halo quedan bajo control de Activision. Tanto Undead Labs como World's Edge, estudio detrás de Age of Empires y Age of Mythology, han sufrido despidos significativos como resultado directo de estos movimientos.
“Hay cierta cantidad de simplificación que el equipo está haciendo, y que Asha está haciendo, lo cual es bueno de ver.”
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KAIA DICE
La pista que encontró
El optimismo ejecutivo choca de frente con las cifras de despidos que Xbox acumula este año.
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo sentirse "fantástico" respecto al proceso de "streamlining" (simplificación estructural) que atraviesa la división Xbox, en una entrevista concedida al podcast Sources, conducido por Alex Heath. Sus palabras llegan apenas días después de que Xbox confirmara otra ronda de despidos, lo que ha puesto bajo la lupa el contraste entre el optimismo del máximo ejecutivo de la compañía y el costo humano real de la reestructuración.
Según la transcripción difundida por IGN, Nadella afirmó: "Si miro los estudios, el portafolio de propiedad intelectual que tenemos, y nuestra capacidad de tomar eso y producir grandes juegos en el futuro, me siento fantástico. Hay cierta cantidad de simplificación que el equipo está haciendo, y que Asha está haciendo, lo cual es bueno de ver". Se refería a Asha Sharma, actual CEO de Xbox, a quien atribuyó la conducción del proceso.
El comentario del ejecutivo no ocurre en el vacío. En julio, Sharma había anunciado recortes que afectaron a 3.200 empleados, calificando la medida como la reestructuración "más significativa" en la historia de la división; 1.600 de esos despidos fueron efectivos de inmediato, mientras que algunos estudios de primera parte, como Double Fine y Compulsion Games, recibieron permiso para volver a operar de forma independiente.
Más recientemente, se confirmaron otros 268 despidos adicionales, junto con lo que parece ser el cierre inminente del estudio británico Ninja Theory. A esto se suman una serie de cambios organizacionales: Obsidian pasa a depender de Bethesda, Playground Games y Turn 10 se fusionan, Undead Labs se vuelve independiente, y Rare, World's Edge y Halo quedan bajo control de Activision. Tanto Undead Labs como World's Edge, estudio detrás de Age of Empires y Age of Mythology, han sufrido despidos significativos como resultado directo de estos movimientos.
Pese a este panorama, Nadella insistió en que el objetivo de Microsoft sigue siendo consolidarse como "un gran editor y una gran plataforma" tanto en PC como en consolas Xbox. Añadió que Sharma y su equipo han señalado que Xbox "va a volver al crecimiento" durante el próximo año fiscal, y que ese es el plan que están ejecutando mientras intentan, en palabras del propio Nadella, "hacer un trabajo excelente produciendo grandes juegos".
La declaración expone una tensión que se ha vuelto recurrente en la industria: mientras la cúpula corporativa describe los recortes como parte de una estrategia necesaria hacia la eficiencia y el crecimiento futuro, cientos de trabajadores han perdido su empleo en el proceso, y estudios con años de trayectoria enfrentan cierres o cambios drásticos en su estructura. Nadella no ofreció detalles adicionales sobre el número total de empleados afectados por los cambios organizacionales más recientes, ni sobre el cronograma exacto de las fusiones y transferencias de estudios anunciadas.