Minecraft sigue sumando 300,000 jugadores nuevos cada día, revela la jefa de Xbox

Minecraft sigue sumando 300,000 jugadores nuevos cada día, revela la jefa de Xbox

Asha Sharma, CEO de Xbox, reveló este fin de semana en X (antes Twitter) que Minecraft continúa atrayendo a más de 300,000 jugadores nuevos cada día, pese a sus 17 años en el mercado y más de 425 millones de copias vendidas. El anuncio llegó como parte de la cobertura de Minecraft Live, evento en el que Mojang presentó Minecraft Dungeons 2, descrito como la primera nueva dimensión del juego en más de 14 años, además de nuevas herramientas para creadores y la confirmación de que Minecraft llegará a Nintendo Switch 2 el 27 de octubre. Sharma celebró que el título "siga encontrando nuevos jugadores" mientras ofrece contenido inédito a los veteranos de la comunidad. La declaración llega justo un día después de que el CEO de Microsoft, Satya Nadella, elogiara públicamente el proceso de reestructuración que Sharma lidera en la división, tras una nueva ronda de recortes de personal. La cifra confirma que, casi dos décadas después de su lanzamiento, Minecraft sigue siendo uno de los fenómenos más resilientes de la industria del videojuego.

Más de 300,000 personas prueban Minecraft por primera vez cada día en promedio. Ese es el dato que compartió Asha Sharma, CEO de Xbox, durante el fin de semana en X, en un mensaje publicado en el marco de Minecraft Live, el evento anual dedicado al título de Mojang.

"Más de 300,000 personas juegan Minecraft por primera vez en un día promedio. Después de más de 17 años y más de 425 millones de copias vendidas, me encanta que Minecraft siga encontrando nuevos jugadores y dándoles a los de siempre cosas nuevas por descubrir", escribió Sharma, acompañando el mensaje con las novedades presentadas ese mismo día durante la transmisión: Minecraft Dungeons 2, que Mojang describe como la primera nueva dimensión del juego en más de catorce años, nuevas herramientas para creadores, y la reconfirmación de la llegada de Minecraft a Nintendo Switch 2.

El lanzamiento de la versión para la consola híbrida de Nintendo ya tiene fecha fija: 27 de octubre. El port se filtró meses antes a través de una clasificación de la ESRB en junio, antes de que Nintendo lo confirmara oficialmente días después durante un Direct, aunque en ese momento sin fecha de salida. Quienes ya poseen el juego en Switch original podrán actualizar a la versión de Switch 2, aunque, como ha sido la tónica con otros títulos de la nueva consola —casos como Zelda, Kirby o Metroid Prime 4—, esa actualización no será gratuita.

El anuncio de Sharma llega en un momento particular para la división de Xbox. Apenas un día antes, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, elogió públicamente el proceso de "optimización" (streamlining) que Sharma encabeza en Xbox, justo después de que se confirmara una nueva ronda de recortes de personal dentro de la compañía. Ese contraste —cifras de crecimiento sostenido de uno de los juegos más vendidos de la historia, en paralelo a ajustes internos y despidos— resume el momento que atraviesa la división de gaming de Microsoft: por un lado, franquicias como Minecraft continúan generando cifras que pocos títulos en la historia del medio pueden igualar; por otro, la estructura corporativa que las respalda sigue en plena reorganización.

“Más de 300,000 personas juegan Minecraft por primera vez en un día promedio. Después de más de 17 años y más de 425 millones de copias vendidas, me encanta que Minecraft siga encontrando nuevos jugadores y dándoles a los de siempre cosas nuevas por descubrir.”

Asha Sharma · CEO de XboxFuente

Lo que sabemos

La fuente y el contexto están disponibles para revisar.

Lo que todavía no sabemos

Esta historia puede cambiar si aparecen nuevos datos verificables.

KAIA DICE

La pista que encontró

Casi dos décadas después, Minecraft sigue sin dar señales de cansancio.

Más de 300,000 personas prueban Minecraft por primera vez cada día en promedio. Ese es el dato que compartió Asha Sharma, CEO de Xbox, durante el fin de semana en X, en un mensaje publicado en el marco de Minecraft Live, el evento anual dedicado al título de Mojang.

"Más de 300,000 personas juegan Minecraft por primera vez en un día promedio. Después de más de 17 años y más de 425 millones de copias vendidas, me encanta que Minecraft siga encontrando nuevos jugadores y dándoles a los de siempre cosas nuevas por descubrir", escribió Sharma, acompañando el mensaje con las novedades presentadas ese mismo día durante la transmisión: Minecraft Dungeons 2, que Mojang describe como la primera nueva dimensión del juego en más de catorce años, nuevas herramientas para creadores, y la reconfirmación de la llegada de Minecraft a Nintendo Switch 2.

El lanzamiento de la versión para la consola híbrida de Nintendo ya tiene fecha fija: 27 de octubre. El port se filtró meses antes a través de una clasificación de la ESRB en junio, antes de que Nintendo lo confirmara oficialmente días después durante un Direct, aunque en ese momento sin fecha de salida. Quienes ya poseen el juego en Switch original podrán actualizar a la versión de Switch 2, aunque, como ha sido la tónica con otros títulos de la nueva consola —casos como Zelda, Kirby o Metroid Prime 4—, esa actualización no será gratuita.

El anuncio de Sharma llega en un momento particular para la división de Xbox. Apenas un día antes, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, elogió públicamente el proceso de "optimización" (streamlining) que Sharma encabeza en Xbox, justo después de que se confirmara una nueva ronda de recortes de personal dentro de la compañía. Ese contraste —cifras de crecimiento sostenido de uno de los juegos más vendidos de la historia, en paralelo a ajustes internos y despidos— resume el momento que atraviesa la división de gaming de Microsoft: por un lado, franquicias como Minecraft continúan generando cifras que pocos títulos en la historia del medio pueden igualar; por otro, la estructura corporativa que las respalda sigue en plena reorganización.

Minecraft, publicado originalmente en 2009 y adquirido por Microsoft en 2014, se ha mantenido durante más de una década como uno de los videojuegos más jugados del planeta, con una base de usuarios que abarca desde quienes lo descubrieron en su lanzamiento hasta nuevas generaciones que apenas se suman. El dato de 300,000 nuevos jugadores diarios, de confirmarse como una cifra sostenida y no puntual, implicaría que el título sigue sumando, en términos anuales, cifras cercanas a los cien millones de nuevos usuarios que prueban el juego por primera vez, aunque Sharma no detalló metodología ni periodo exacto de medición para esa cifra.