MobyGames lanza un nivel Professional para que los desarrolladores reclamen sus créditos

MobyGames lanza un nivel Professional para que los desarrolladores reclamen sus créditos

La base de datos MobyGames lanzó MobyGames Professional, un nivel premium que permite a los desarrolladores reclamar formalmente los créditos de los juegos en los que trabajaron y construir un portafolio profesional verificado. En beta desde junio, con versión 1.0 prevista para este otoño, el servicio ya registró a "miles de desarrolladores", según explicó el gerente de producto Reece Denzel a GamesIndustry.biz en Gamescom. La verificación combina un proceso manual de identidad con la validación del historial de créditos, sin cambios desde que Atari adquirió la plataforma en 2022, y no permite editar directamente los créditos ni añadir desarrolladores omitidos de un juego. El servicio cuesta 14.99 dólares mensuales (11.99 con suscripción anual), con un periodo de prueba gratuito de 45 días, en un contexto donde la falta de reconocimiento en los créditos ha afectado a numerosos desarrolladores y traductores en la industria.

La base de datos de videojuegos MobyGames lanzó un nuevo nivel premium, llamado MobyGames Professional, que permite a los desarrolladores reclamar formalmente los créditos de los juegos en los que han trabajado y personalizar un portafolio profesional dentro de la plataforma. El servicio se encuentra en fase beta desde junio, y la compañía prevé lanzar una versión 1.0 completa durante este otoño, según informó el sitio hermano GamesIndustry.biz.

Reece Denzel, gerente de producto de MobyGames, explicó durante una entrevista en Gamescom que las inscripciones al nuevo nivel han sido "excelentes", y que "miles de desarrolladores" ya reclamaron sus páginas de perfil desde el lanzamiento en beta. Sobre el proceso de verificación necesario para reclamar una página, Denzel detalló que consta de dos partes diferenciadas: la primera es un proceso de verificación de identidad, conducido por personas de forma manual, para confirmar que cada usuario es quien dice ser; la segunda tiene que ver con la exactitud del historial de créditos, un proceso que, según explicó, "no ha cambiado desde que Atari se involucró, no ha cambiado en mucho tiempo, y no tenemos planes de cambiar ese proceso". Atari adquirió MobyGames en marzo de 2022.

Es importante señalar que reclamar una página verificada no le da al desarrollador la capacidad de editar directamente la información estructural de sus créditos, es decir, no puede modificar en qué juegos aparece acreditado ni de qué forma. "Lo que sí les da la oportunidad de hacer es entrar y editar algunos detalles sobre sí mismos, que luego se muestran como provenientes de la fuente verificada de ese desarrollador", precisó Denzel. La herramienta tampoco permite que un desarrollador se añada a sí mismo si fue eliminado por completo de los créditos de un juego tras dejar el proyecto, un problema recurrente en la industria.

Este último punto no es menor: casos como los créditos de Donkey Kong Country Returns HD, que omitieron al personal original que desarrolló el juego, o las declaraciones del exingeniero de Retro Studios Zoid Kirsch, quien dijo sentirse "decepcionado" por la falta de créditos individuales en Metroid Prime Remastered, ilustran una práctica habitual de la industria en la que trabajadores —incluyendo traductores contratados externamente— quedan fuera del reconocimiento formal por su trabajo en juegos de alto perfil.

“No ha cambiado desde que Atari se involucró, no ha cambiado en mucho tiempo, y no tenemos planes de cambiar ese proceso.”

Reece Denzel · gerente de producto de MobyGamesFuente

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KAIA DICE

La pista que encontró

Un nuevo sello verificado busca dar a los desarrolladores el crédito que la industria a veces les niega.

La base de datos de videojuegos MobyGames lanzó un nuevo nivel premium, llamado MobyGames Professional, que permite a los desarrolladores reclamar formalmente los créditos de los juegos en los que han trabajado y personalizar un portafolio profesional dentro de la plataforma. El servicio se encuentra en fase beta desde junio, y la compañía prevé lanzar una versión 1.0 completa durante este otoño, según informó el sitio hermano GamesIndustry.biz.

Reece Denzel, gerente de producto de MobyGames, explicó durante una entrevista en Gamescom que las inscripciones al nuevo nivel han sido "excelentes", y que "miles de desarrolladores" ya reclamaron sus páginas de perfil desde el lanzamiento en beta. Sobre el proceso de verificación necesario para reclamar una página, Denzel detalló que consta de dos partes diferenciadas: la primera es un proceso de verificación de identidad, conducido por personas de forma manual, para confirmar que cada usuario es quien dice ser; la segunda tiene que ver con la exactitud del historial de créditos, un proceso que, según explicó, "no ha cambiado desde que Atari se involucró, no ha cambiado en mucho tiempo, y no tenemos planes de cambiar ese proceso". Atari adquirió MobyGames en marzo de 2022.

Es importante señalar que reclamar una página verificada no le da al desarrollador la capacidad de editar directamente la información estructural de sus créditos, es decir, no puede modificar en qué juegos aparece acreditado ni de qué forma. "Lo que sí les da la oportunidad de hacer es entrar y editar algunos detalles sobre sí mismos, que luego se muestran como provenientes de la fuente verificada de ese desarrollador", precisó Denzel. La herramienta tampoco permite que un desarrollador se añada a sí mismo si fue eliminado por completo de los créditos de un juego tras dejar el proyecto, un problema recurrente en la industria.

Este último punto no es menor: casos como los créditos de Donkey Kong Country Returns HD, que omitieron al personal original que desarrolló el juego, o las declaraciones del exingeniero de Retro Studios Zoid Kirsch, quien dijo sentirse "decepcionado" por la falta de créditos individuales en Metroid Prime Remastered, ilustran una práctica habitual de la industria en la que trabajadores —incluyendo traductores contratados externamente— quedan fuera del reconocimiento formal por su trabajo en juegos de alto perfil.

El nivel Professional de MobyGames tiene un costo de 14.99 dólares mensuales, o 11.99 dólares al mes bajo una suscripción anual. Actualmente, la plataforma ofrece un periodo de prueba gratuito de 45 días para que los desarrolladores puedan evaluar el servicio antes de decidir si continúan pagando por él.

La iniciativa se enmarca en un esfuerzo más amplio de la industria por ofrecer a los desarrolladores herramientas de reconocimiento profesional independientes de los propios estudios o editoras, en un contexto donde las decisiones sobre quién aparece —o no— en los créditos de un juego suelen tomarse internamente y sin demasiada transparencia hacia el público. Al tratarse de un servicio de pago, sin embargo, queda abierta la pregunta de qué tan accesible resultará esta verificación para desarrolladores independientes o freelance con recursos limitados, un sector que suele ser precisamente el más afectado por la falta de reconocimiento formal en los créditos de los juegos en los que participan.