Resident Evil Requiem superó los 500 millones de dólares en ventas, según estimaciones de un analista externo

Resident Evil Requiem superó los 500 millones de dólares en ventas, según estimaciones de un analista externo

Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la saga, superó los 500 millones de dólares en ventas acumuladas desde su lanzamiento, de acuerdo con estimaciones del analista Rhys Elliott, de la firma Alinea Analytics, y no con una cifra oficial publicada por Capcom. Como referencia, el remake de Resident Evil 4 acumuló más de 600 millones de dólares en tres años; Requiem, según el mismo reporte, vendió 4 millones de copias en PlayStation 5, 30% de ellas en formato físico. El reporte también aborda el estreno de la nueva película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, que tuvo el mejor fin de semana de apertura en cines de toda la franquicia con más de 108 millones de dólares recaudados a nivel mundial. Pese a ese estreno, el impacto en las ventas del videojuego fue menor al de los descuentos que Capcom ya había aplicado a distintos títulos de la saga ocho días antes del estreno.

Los números

$500M+ en ventas acumuladas (estimación de Alinea Analytics), 4M de copias en PS5. RE2 Remake: +48% jugadores durante el estreno de la película. RE3 Remake: +25%.

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La pista que encontró

La película llenó salas de cine, pero quien volvió a jugar fue la base de siempre: los remakes viejos de Resident Evil, no el juego más nuevo.

Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la saga de Capcom, superó los 500 millones de dólares en ventas acumuladas desde su lanzamiento, de acuerdo con estimaciones del analista Rhys Elliott, de la firma de análisis de mercado Alinea Analytics. Es importante precisar que esta cifra proviene de una estimación de un analista externo, no de un reporte financiero oficial ni un comunicado de prensa publicado directamente por Capcom.

Como punto de comparación, el mismo reporte señala que el remake de Resident Evil 4 acumuló más de 600 millones de dólares en ventas a lo largo de tres años desde su lanzamiento. Según las estimaciones de Alinea Analytics, Resident Evil Requiem vendió 4 millones de copias específicamente en PlayStation 5, de las cuales 30% correspondieron al formato físico.

El reporte de Alinea Analytics también analiza el impacto del estreno de la más reciente película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, que tuvo el mejor fin de semana de apertura en cines de toda la historia de la franquicia, con una recaudación de más de 108 millones de dólares a nivel mundial.

Pese a ese estreno cinematográfico, el análisis encontró que el impacto directo en las ventas del videojuego Requiem fue menor al efecto que ya habían generado los descuentos que Capcom aplicó a distintos títulos de la saga, ocho días antes del estreno de la película. Durante el propio fin de semana de estreno, los ingresos diarios de Requiem en PlayStation 5 bajaron 4%, de aproximadamente 284 mil a 271 mil dólares diarios, según las cifras citadas en el reporte.

El estreno de la película sí tuvo, en cambio, un efecto medible sobre otros títulos más antiguos de la franquicia: Resident Evil 2 Remake registró 48% más personas jugando de lo habitual en todas las plataformas durante el fin de semana de estreno, mientras que Resident Evil 3 Remake tuvo un aumento de 25% en el mismo periodo.

Este patrón —un impulso mayor hacia el catálogo previo de la franquicia que hacia el juego más reciente— sugiere que buena parte del público que acudió a los cines a raíz de la película pertenece a una base de seguidores ya familiarizada con la saga, que aprovechó el estreno como pretexto para volver a jugar entregas anteriores, en lugar de convertirse en compradores nuevos del título más reciente de Capcom.

Capcom no ha confirmado ni desmentido públicamente las cifras del reporte de Alinea Analytics, y la compañía tampoco ha publicado, hasta el momento, una cifra oficial de ventas acumuladas de Resident Evil Requiem desde su lanzamiento. Este tipo de estimaciones de firmas analistas externas es una práctica habitual dentro de la industria de videojuegos, donde muchas editoras optan por no desglosar cifras de ventas por título específico en sus reportes financieros trimestrales, dejando ese espacio a analistas de mercado que reconstruyen estimaciones a partir de datos de tiendas digitales, encuestas y modelos propios.