FOUNTAINS, el juego de rol y acción con estética de píxeles y mecánicas de tipo soulslike, desarrollado por el programador independiente canadiense John Pywell y publicado en consolas por Crunching Koalas, recibió una actualización gratuita para Nintendo Switch 2 apenas una semana después de su lanzamiento original en Nintendo Switch, ocurrido el 17 de septiembre de 2026.
La actualización, gratuita para quienes ya poseen la versión de Switch, añade soporte para 120 cuadros por segundo en la consola Switch 2, una mejora directa de fluidez frente al desempeño de la versión original en el hardware anterior de Nintendo.
Más allá de la mejora de rendimiento, la actualización introduce un nuevo "Modo Guantelete", una prueba exclusiva de esta versión en la que la persona jugadora enfrenta de manera consecutiva a todos los jefes del juego, uno tras otro y sin pausas entre cada combate, poniendo a prueba tanto la resistencia como el dominio de las mecánicas de combate acumuladas durante la partida principal.
El mismo día en que se lanzó esta actualización gratuita, Crunching Koalas también publicó "Shattered Shape", un contenido descargable de pago independiente que añade nuevos enemigos, armas y áreas explorables al juego. A diferencia de la actualización para Switch 2, este contenido adicional sí tiene un costo y constituye una expansión separada del paquete base del juego.
FOUNTAINS se suma a un género cada vez más poblado de soulslikes independientes de bajo presupuesto que buscan diferenciarse mediante estilos visuales particulares —en este caso, una estética de píxeles marcada— en lugar de competir directamente en producción gráfica con los títulos de mayor presupuesto del género, como los desarrollados por FromSoftware.
El desarrollo del juego, iniciado en 2020 por Pywell de forma independiente, se financió parcialmente a través de una campaña de Kickstarter lanzada en 2022, un modelo de financiamiento habitual entre desarrolladores individuales que buscan validar el interés del público antes de completar un proyecto de esta escala. La llegada de una actualización de consola de nueva generación apenas una semana después del lanzamiento original sugiere que el estudio ya tenía la versión de Switch 2 en desarrollo paralelo antes del estreno inicial del juego.
Para un equipo de desarrollo de este tamaño, ofrecer de forma gratuita el salto de rendimiento a la nueva consola —en lugar de venderlo como una edición separada o de pago, una práctica que otros estudios sí han adoptado en transiciones similares de hardware— representa una decisión que favorece directamente a quienes ya invirtieron en el juego durante su semana de lanzamiento, sin obligarlos a pagar de nuevo por una versión técnicamente superior del mismo contenido. Ese tipo de gesto suele generar buena voluntad dentro de comunidades de nicho como la de los soulslikes independientes, donde la reputación del estudio entre jugadores recurrentes puede influir directamente en el desempeño comercial de futuros proyectos.
