Un mod fan convierte a Super Mario 3D World en un juego jugable de principio a fin en realidad virtual

Un mod fan convierte a Super Mario 3D World en un juego jugable de principio a fin en realidad virtual

El desarrollador independiente conocido como Destroyjevski publicó un mod que permite jugar Super Mario 3D World completo en realidad virtual, combinando el emulador de Wii U Cemu con visores compatibles con el estándar OpenXR, como Meta Quest, HTC Vive y Valve Index. El proyecto, disponible públicamente en GitHub, ofrece dos formas de jugar: una perspectiva en primera persona a través de los ojos de Mario, y una vista en tercera persona de tipo diorama, similar a la propuesta que Astro Bot Rescue Mission introdujo en 2018 para PlayStation VR. Para utilizarlo, los jugadores necesitan tener una copia original del juego para Wii U, lanzado originalmente en 2013 y posteriormente relanzado en Nintendo Switch en 2021 junto con la expansión Bowser's Fury. El propio creador describe el proyecto como una compilación alfa todavía imperfecta, aunque ya completamente jugable de inicio a fin dentro del visor de realidad virtual, lo que ha generado atención dentro de la comunidad de modding de Nintendo.

El desarrollador independiente que se identifica como Destroyjevski publicó un mod que convierte a Super Mario 3D World en una experiencia jugable de principio a fin en realidad virtual, un proyecto que combina el emulador de Wii U conocido como Cemu con visores compatibles con el estándar abierto OpenXR, entre ellos Meta Quest, HTC Vive y Valve Index.

El mod, disponible públicamente en un repositorio de GitHub, ofrece dos modalidades distintas de juego. La primera coloca al jugador en una perspectiva en primera persona, viendo el mundo directamente a través de los ojos de Mario mientras recorre los niveles del juego original. La segunda modalidad conserva una vista en tercera persona, pero presentada como un diorama tridimensional que el jugador observa desde fuera, un enfoque conceptualmente similar al que Astro Bot Rescue Mission introdujo en 2018 para PlayStation VR, donde el escenario se despliega como una maqueta que el jugador contempla mientras controla al personaje dentro de ella.

Para utilizar el mod, los jugadores necesitan contar con una copia legítima de Super Mario 3D World para Wii U, la consola original donde el juego se lanzó en 2013. El título fue posteriormente relanzado en Nintendo Switch en 2021 bajo el nombre Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que añadió una expansión inédita, aunque el mod en cuestión depende específicamente de la versión original de Wii U ejecutada a través del emulador Cemu, y no de la versión de Switch.

El propio creador del proyecto describe su estado actual como una compilación alfa todavía imperfecta, reconociendo abiertamente que persisten detalles por pulir en la adaptación del juego al formato de realidad virtual. Pese a esas limitaciones, el desarrollador confirma que el mod ya es completamente jugable de principio a fin dentro del visor, lo que permite recorrer la campaña completa del juego original en su nuevo formato inmersivo.

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KAIA DICE

La pista que encontró

Cuando la comunidad logra meter a Mario dentro de un visor de VR antes que la propia Nintendo, queda claro de dónde sigue viniendo buena parte de la innovación más arriesgada.

El desarrollador independiente que se identifica como Destroyjevski publicó un mod que convierte a Super Mario 3D World en una experiencia jugable de principio a fin en realidad virtual, un proyecto que combina el emulador de Wii U conocido como Cemu con visores compatibles con el estándar abierto OpenXR, entre ellos Meta Quest, HTC Vive y Valve Index.

El mod, disponible públicamente en un repositorio de GitHub, ofrece dos modalidades distintas de juego. La primera coloca al jugador en una perspectiva en primera persona, viendo el mundo directamente a través de los ojos de Mario mientras recorre los niveles del juego original. La segunda modalidad conserva una vista en tercera persona, pero presentada como un diorama tridimensional que el jugador observa desde fuera, un enfoque conceptualmente similar al que Astro Bot Rescue Mission introdujo en 2018 para PlayStation VR, donde el escenario se despliega como una maqueta que el jugador contempla mientras controla al personaje dentro de ella.

Para utilizar el mod, los jugadores necesitan contar con una copia legítima de Super Mario 3D World para Wii U, la consola original donde el juego se lanzó en 2013. El título fue posteriormente relanzado en Nintendo Switch en 2021 bajo el nombre Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que añadió una expansión inédita, aunque el mod en cuestión depende específicamente de la versión original de Wii U ejecutada a través del emulador Cemu, y no de la versión de Switch.

El propio creador del proyecto describe su estado actual como una compilación alfa todavía imperfecta, reconociendo abiertamente que persisten detalles por pulir en la adaptación del juego al formato de realidad virtual. Pese a esas limitaciones, el desarrollador confirma que el mod ya es completamente jugable de principio a fin dentro del visor, lo que permite recorrer la campaña completa del juego original en su nuevo formato inmersivo.

La noticia del proyecto ganó visibilidad después de que el creador de contenido JShodanVR publicara un video mostrando el mod en funcionamiento, acompañado de instrucciones de instalación y configuración para quienes quieran probarlo por su cuenta. Este tipo de cobertura desde canales especializados en contenido de realidad virtual ha sido históricamente relevante para dar a conocer proyectos de modding de nicho como este, que de otra forma tendrían visibilidad limitada fuera de comunidades muy específicas de entusiastas de la emulación.

Este proyecto se suma a una tendencia más amplia dentro de la comunidad de modding de Nintendo, donde entusiastas han buscado repetidamente adaptar juegos clásicos de la compañía —diseñados originalmente sin ningún soporte de realidad virtual— hacia ese formato mediante herramientas de emulación y capas de compatibilidad como OpenXR. Nintendo no ha comentado ni participado de ninguna forma en este tipo de proyectos, que existen enteramente fuera de cualquier canal oficial y dependen de que los usuarios posean copias legítimas del juego original para funcionar.