Metroid Ravenous apuesta por supervivencia y combate 2D en Switch 2

Metroid Ravenous apuesta por supervivencia y combate 2D en Switch 2

Metroid Ravenous llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de enero de 2027 como una nueva entrega de acción y exploración 2D protagonizada por Samus Aran. Nintendo presenta una estructura reconocible para la serie, pero añade una mecánica que cambia la relación de Samus con los enemigos: la protagonista puede absorber energía de criaturas derrotadas después de aturdirlas, utilizando poderes relacionados con los metroides para sobrevivir. La historia comienza después de que Samus es emboscada y su nave se estrella en la luna de un planeta desconocido. Herida y aislada, debe avanzar por un mundo subterráneo laberíntico mientras recupera capacidades y busca una salida. El entorno está habitado por una ecología desconocida y por los Space Ninjas, un grupo que también obtiene poder al devorar

Lo que sabemos

Información reportada

Lo que todavía no sabemos

Duración, variedad y profundidad de la mecánica siguen abiertas.

KAIA DICE

La pista que encontró

Ravenous no necesita abandonar la fórmula 2D para sentirse nuevo. Su diferencia está en convertir la absorción de energía en parte de la supervivencia y en usarla para alterar el ritmo de los combates de Samus.

Duración, variedad y profundidad de la mecánica siguen abiertas.

Metroid Ravenous llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de enero de 2027 como una nueva entrega de acción y exploración 2D protagonizada por Samus Aran. Nintendo presenta una estructura reconocible para la serie, pero añade una mecánica que cambia la relación de Samus con los enemigos: la protagonista puede absorber energía de criaturas derrotadas después de aturdirlas, utilizando poderes relacionados con los metroides para sobrevivir.

La historia comienza después de que Samus es emboscada y su nave se estrella en la luna de un planeta desconocido. Herida y aislada, debe avanzar por un mundo subterráneo laberíntico mientras recupera capacidades y busca una salida. El entorno está habitado por una ecología desconocida y por los Space Ninjas, un grupo que también obtiene poder al devorar a sus enemigos.

La estructura principal es bidimensional, pero Nintendo ha mostrado una presentación con gráficos tridimensionales y combates que pueden cambiar de perspectiva. En los enfrentamientos con Space Ninjas, la cámara pasa a una posición diagonal detrás de Samus y la acción se vuelve más cercana a un duelo en espacios complejos. La propuesta conserva elementos tradicionales de Metroid, como la exploración y la búsqueda de habilidades, mientras introduce una identidad visual y mecánica propia.

Nintendo también confirmó una edición especial. Incluye el juego para Switch 2, una caja metálica con diseño SteelBook y un amiibo de Samus con el traje de Metroid Ravenous. La existencia de esta edición refuerza que Nintendo está posicionando el lanzamiento como uno de los productos destacados de su calendario de 2027.

La noticia es especialmente significativa porque Ravenous ocupa un espacio diferente dentro de la estrategia de la consola. No intenta competir directamente con los grandes mundos abiertos; apuesta por una aventura de recorrido más concentrado, con una mecánica central fácil de explicar y una identidad fuerte. El hecho de que sea exclusivo de Switch 2 también convierte al juego en una pieza del argumento de compra de la plataforma.

El indicador futuro será la ejecución. Nintendo ya fijó fecha y concepto, pero todavía falta conocer duración, variedad de escenarios, cantidad de habilidades y profundidad del sistema de combate. La información oficial confirma la base de la propuesta; no permite todavía juzgar si la nueva mecánica transformará realmente la fórmula de Metroid.

La ficha oficial confirma además compatibilidad con juego en modo TV, sobremesa y portátil, así como soporte para HDR y salida de 120 Hz en televisores compatibles. Estos detalles no definen la calidad del juego, pero sí ayudan a ubicarlo dentro de las capacidades técnicas de Switch 2 y a entender que Nintendo está diseñando el lanzamiento específicamente para su nueva consola. La campaña de comunicación ya dejó claro que la fecha no es una ventana abierta: el 28 de enero es el día anunciado.