El "reinicio" de Xbox suma otros 268 despidos, sin fecha definida para terminar

El "reinicio" de Xbox suma otros 268 despidos, sin fecha definida para terminar

La reestructuración que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, bautizó como el "reinicio" de la división al cumplir sus primeros 100 días en el cargo, sumó otros 268 despidos esta semana, además de los aproximadamente 1,600 ya aplicados anteriormente. Sharma había pedido en su momento que los siguientes 100 días de gestión sirvieran para atender un "margen de responsabilidad" bajo y el aumento en el costo de los componentes de hardware; ese segundo periodo de 100 días terminó hace poco más de una semana. Xbox ya había anunciado este verano su intención de recortar 3,200 empleos en total, lo que sugiere que aún faltan más despidos por aplicarse. Ningún comprador ha surgido para Ninja Theory, que probablemente cerrará, mientras que el futuro de Arkane, también señalado para desinversión, sigue sin definirse. Como parte de un reacomodo de estudios anunciado esta misma semana, Obsidian pasó a depender de Bethesda, Activision se convirtió en la nueva responsable de la franquicia Halo y del estudio Rare, y Halo Studios, el estudio interno construido específicamente para Halo, está siendo reducido.

Qué queda de Xbox Game Studios

Playground Games + Turn 10 (Forza), The Coalition (Gears of War), InXile (Clockwork Revolution), y un estudio de soporte para los Halo de Activision.

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El "reinicio" de Xbox ya cumplió 200 días y todavía no tiene fecha de cierre; esta semana volvió a restar 268 empleos a la cuenta.

La reestructuración que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, bautizó como el "reinicio" de la división al cumplir sus primeros 100 días en el cargo, sumó esta semana otros 268 despidos, además de los aproximadamente 1,600 empleos ya recortados en fases anteriores del proceso.

Sharma marcó sus primeros 100 días con una publicación pública en la que pidió que el siguiente periodo de 100 días sirviera para un "reinicio" del negocio, citando lo que describió como un "margen de responsabilidad" bajo dentro de la división, además de ingresos a la baja y el aumento en el costo de los componentes de hardware. Ese segundo periodo de 100 días concluyó hace poco más de una semana, y los despidos más recientes se dieron precisamente al término de ese plazo.

Este patrón de recortes no parece haber terminado: Xbox ya había anunciado desde el verano su intención de recortar un total de 3,200 empleos, una cifra que, sumada a lo ya aplicado hasta ahora, sugiere que todavía faltan más despidos por concretarse dentro del plan original.

Entre los estudios afectados, ningún comprador ha surgido hasta el momento para Ninja Theory, el estudio detrás de la saga Hellblade, lo que apunta a que probablemente será cerrado. El futuro de Arkane Studios, también señalado dentro del plan de desinversión de estudios, permanece sin definirse.

Como parte de un reacomodo más amplio de estudios anunciado esta misma semana, Obsidian Entertainment pasó a depender directamente de Bethesda —Obsidian trabaja actualmente en un nuevo juego de Fallout—, mientras que Activision se convirtió en la nueva responsable tanto de la franquicia Halo como del estudio Rare. Halo Studios, el estudio interno que Xbox había construido específicamente para desarrollar juegos de Halo, está siendo reducido de tamaño como parte de este mismo movimiento.

Tras estos cambios, los estudios que permanecen directamente bajo Xbox Game Studios incluyen un estudio de soporte para los juegos de Halo de Activision (remanente de Halo Studios), Playground Games y Turn 10 —responsables de la saga Forza, recientemente fusionados—, The Coalition (Gears of War) e InXile Entertainment (Clockwork Revolution). Mojang, desarrolladora de Minecraft, se mantiene bajo el mismo paraguas corporativo que Activision, Bethesda y Xbox Game Studios.

Por separado, Xbox Game Studios adquirió los derechos de publicación de Physint, el proyecto de Hideo Kojima, después de que Sony terminara su asociación con el diseñador japonés; el juego no se espera antes de 2030.

El conjunto de estos movimientos —despidos adicionales, cierres probables, reacomodo de franquicias entre estudios y consolidación de equipos— dibuja una reestructuración de mayor alcance y duración de lo que la propia gestión de Sharma anticipó originalmente al fijar un plazo de 100 días. Con el segundo periodo ya concluido y sin que la compañía haya establecido una fecha concreta para dar por terminado el proceso, la incertidumbre sobre qué estudios y franquicias quedarán en pie dentro de la estructura de Xbox se mantiene abierta.