Trover Saves the Universe, la comedia de ciencia ficción de Squanch Games (el estudio de High on Life) lanzada en 2019, desapareció de la eShop de Nintendo Switch el 22 de septiembre de 2026, junto con su retirada simultánea de Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation y Meta Quest. SteamDB registró la activación de la marca "app_retired_publisher_request", el indicador que usan editoras para avisar que un título debe dejar de venderse. Squanch Games no explicó públicamente el motivo ni avisó con antelación; una causa habitual en estos casos es el vencimiento de licencias sobre algún elemento del juego, aunque el estudio no lo ha confirmado. Quienes ya lo compraron digitalmente conservan acceso completo: sigue en su biblioteca y puede descargarse y jugarse sin restricciones. La única forma física que existió fue una edición limitada de Limited Run Games, ya agotada, por lo que tras la retirada no queda ninguna vía activa para adquirir una copia nueva.
Trover Saves the Universe, el juego de disparos y plataformas en primera persona narrado por el actor de doblaje Justin Roiland (cocreador de Rick and Morty) a través de Squanch Games, ha sido retirado de la venta en prácticamente todas las plataformas donde estaba disponible, incluida la eShop de Nintendo Switch, el 22 de septiembre de 2026.
La retirada no se limitó a Nintendo: el mismo título desapareció simultáneamente de Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation y Meta Quest (donde también existía una versión en realidad virtual, el modo original en el que se concibió el juego). La confirmación más concreta llegó a través de SteamDB, la base de datos que rastrea cambios en el catálogo de Steam: el registro del juego mostró la activación de la etiqueta "app_retired_publisher_request", una marca que solo puede activar la propia editora o desarrolladora para indicarle a Valve que un producto debe dejar de comercializarse.
Lo llamativo del caso es la falta total de comunicación previa. Squanch Games no publicó ningún aviso en sus canales oficiales —ni redes sociales, ni su propio sitio web— explicando por qué se retiraba un juego que llevaba siete años a la venta sin incidentes. El estudio tampoco ha respondido públicamente a las preguntas de medios especializados que cubrieron la noticia en los días posteriores. Cuando un juego se retira de forma tan repentina y sin explicación, la causa más común suele ser el vencimiento de acuerdos de licencia sobre música, actores de voz o tecnología de terceros integrada en el proyecto, pero eso sigue siendo una hipótesis y no una confirmación oficial en este caso.
Para quienes ya compraron el juego, la noticia trae al menos un alivio: la retirada de una tienda digital no significa la pérdida del acceso. Todos los que adquirieron Trover Saves the Universe antes del 22 de septiembre conservan el juego en su biblioteca digital, en cualquier plataforma donde lo hayan comprado, y pueden descargarlo y volver a jugarlo sin ninguna restricción adicional. Lo que desaparece es únicamente la posibilidad de comprarlo por primera vez.
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KAIA DICE
La pista que encontró
Un juego que llevaba siete años a la venta sin incidentes desaparece de golpe de seis tiendas distintas y nadie, ni el propio estudio, explica por qué.
Trover Saves the Universe, el juego de disparos y plataformas en primera persona narrado por el actor de doblaje Justin Roiland (cocreador de Rick and Morty) a través de Squanch Games, ha sido retirado de la venta en prácticamente todas las plataformas donde estaba disponible, incluida la eShop de Nintendo Switch, el 22 de septiembre de 2026.
La retirada no se limitó a Nintendo: el mismo título desapareció simultáneamente de Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation y Meta Quest (donde también existía una versión en realidad virtual, el modo original en el que se concibió el juego). La confirmación más concreta llegó a través de SteamDB, la base de datos que rastrea cambios en el catálogo de Steam: el registro del juego mostró la activación de la etiqueta "app_retired_publisher_request", una marca que solo puede activar la propia editora o desarrolladora para indicarle a Valve que un producto debe dejar de comercializarse.
Lo llamativo del caso es la falta total de comunicación previa. Squanch Games no publicó ningún aviso en sus canales oficiales —ni redes sociales, ni su propio sitio web— explicando por qué se retiraba un juego que llevaba siete años a la venta sin incidentes. El estudio tampoco ha respondido públicamente a las preguntas de medios especializados que cubrieron la noticia en los días posteriores. Cuando un juego se retira de forma tan repentina y sin explicación, la causa más común suele ser el vencimiento de acuerdos de licencia sobre música, actores de voz o tecnología de terceros integrada en el proyecto, pero eso sigue siendo una hipótesis y no una confirmación oficial en este caso.
Para quienes ya compraron el juego, la noticia trae al menos un alivio: la retirada de una tienda digital no significa la pérdida del acceso. Todos los que adquirieron Trover Saves the Universe antes del 22 de septiembre conservan el juego en su biblioteca digital, en cualquier plataforma donde lo hayan comprado, y pueden descargarlo y volver a jugarlo sin ninguna restricción adicional. Lo que desaparece es únicamente la posibilidad de comprarlo por primera vez.
En el terreno físico, la situación es más definitiva. La única edición física que existió fue una tirada limitada publicada por Limited Run Games, la editora especializada en copias físicas de bajo tiraje para juegos que de otro modo solo existirían en formato digital. Esa tirada se agotó hace tiempo y no ha habido reimpresiones, así que con la retirada digital ya no queda ningún canal activo, físico ni digital, para que un jugador nuevo adquiera una copia legítima del juego por primera vez. El catálogo de Squanch Games sigue mostrando el juego en la navegación de su propio sitio web, un detalle que contrasta con la desaparición del producto en el resto de tiendas.