Ubisoft está utilizando el nombre interno "Motherbrain" para referirse a su más reciente iniciativa de inteligencia artificial generativa, de acuerdo con una serie de solicitudes de registro de marca presentadas recientemente por la editora responsable de franquicias como Assassin's Creed y Far Cry. El hallazgo fue reportado primero por el medio especializado The Game File y posteriormente confirmado por Kotaku.
El nombre elegido internamente por Ubisoft coincide, de forma llamativa, con Motherbrain, la supercomputadora antagonista que aparece transformada en un monstruo con forma de cerebro dentro de un frasco en la saga Metroid de Nintendo, uno de los villanos recurrentes más reconocibles de esa franquicia. No está claro si la elección del nombre responde a una referencia deliberada a ese personaje o es simplemente una coincidencia dentro del proceso interno de nomenclatura de proyectos de la compañía.
De acuerdo con el reporte original, una de las solicitudes de marca presentadas por Ubisoft hace mención explícita a un "software de computadora descargable que utiliza inteligencia artificial (IA) para crear videojuegos y contenido interactivo". Otra solicitud distinta se refiere a un servicio de inteligencia artificial empleado tanto para "analizar datos e interactuar con humanos" como para la investigación y el diseño de "software que utiliza inteligencia artificial", lo que sugiere que Motherbrain no se limita a una sola herramienta específica, sino que podría abarcar un conjunto más amplio de aplicaciones internas relacionadas con inteligencia artificial generativa dentro de los procesos de desarrollo de la compañía.
Hasta el momento, Ubisoft no ha mencionado públicamente el término Motherbrain en ningún comunicado oficial ni presentación dirigida a medios o jugadores. Su uso parece limitarse, por ahora, exclusivamente al interior de la compañía y a la documentación legal asociada al registro de las marcas correspondientes, sin que exista todavía un anuncio formal sobre qué producto o servicio concreto llevará ese nombre de cara al público.
Esta no es la primera vez que Ubisoft explora públicamente el terreno de la inteligencia artificial generativa aplicada al desarrollo de videojuegos. La compañía ya se ha mostrado abiertamente entusiasta respecto a esta tecnología y sus posibles aplicaciones desde hace varios años, un interés que se remonta al menos hasta 2023, cuando presentó Ghostwriter, una herramienta de escritura generativa que, según explicó la propia compañía en su momento, estaba pensada para asistir en la redacción de diálogos secundarios dentro de sus juegos, particularmente aquellos de relleno o de menor peso narrativo dentro de producciones de mundo abierto de gran escala.
El uso de inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo de videojuegos sigue siendo un tema considerablemente controvertido dentro de la industria, con posturas encontradas entre estudios que ven en esta tecnología una herramienta de eficiencia para tareas repetitivas, y sectores de la comunidad de desarrolladores y jugadores que expresan preocupación por su impacto en el empleo creativo y en la calidad artística final de los productos. Que Ubisoft continúe expandiendo sus registros de marca relacionados con esta tecnología, incluso sin un anuncio público todavía, sugiere que la compañía sigue invirtiendo de forma activa en este terreno pese a la controversia que rodea su adopción dentro del sector.
